Források szerint a ByteDance 29,6 milliárd dolláros hitelt kapott mesterséges intelligencia fejlesztésére

A ByteDance 29,6 milliárd dolláros kölcsönt szerzett közel 30 banktól – közölte pénteken három, az ügyhöz közvetlenül hozzáértő személy. A kínai közösségi médiaóriás mesterséges intelligencia fejlesztésére való törekvése nagy érdeklődést váltott ki a hitelezőkből.
Ez a második legnagyobb hitel Ázsiában idén, miután a SoftBank márciusban 40 milliárd dollárt gyűjtött az OpenAI-befektetések fellendítésére, ami aláhúzza a hitelezők lelkesedését az ágazat iránt, amely egyre növekvő tőkét igényel.

Kínai, amerikai, európai és szingapúri bankok vesznek részt a finanszírozásban, a hároméves hitelt a Citigroup (CN) koordinálja – közölték a források., új lapot nyit megés a JPMorgan (JPM.N), új lapot nyit meghamarosan leszerződteti a ByteDance.
A ByteDance és a JPMorgan nem reagált azonnal a megkeresésekre. A Citi elutasította a kommentálást. A Bloomberg News először csütörtökön számolt be a kölcsönről.
A népszerű közösségi médiaalkalmazások, a Douyin és a TikTok tulajdonosa a hitelezők elsöprő reakcióját követően a kezdeti 20 milliárd dolláros célértékről megnövelte a hitelkeretet – mondták a névtelenséget kérő személyek, mivel az információ bizalmas.

A teljes összeg több mint 60%-át kínai bankok jegyezték – tette hozzá az egyik bank.
A ByteDance azt nyilatkozta a hitelezőknek, hogy a finanszírozás általános vállalati célokat szolgálna, de a források főként a vállalat mesterséges intelligenciával kapcsolatos terveit támogatnák.
A létesítmény kezdeti futamideje három év, és további két évvel meghosszabbítható – közölte ketten.

Ritka, fedezetlen megahitel

A ByteDance növelte mesterséges intelligencia fejlesztésére fordított kiadásait. A Reuters júniusban arról számolt be , hogy a techcég tárgyalásokat folytat a sanghaji Iluvatar CoreX-szel (9903.HK)., új lapot nyit megkövetkeztetési munkához mesterséges intelligencia chipeket vásárol, és egy hasonló üzletet fontolgat a Baiduval (9888.HK) is., új lapot nyit meg.

Az új, dollárban denominált hitelkeret fedezet nélküli, ami azt jelenti, hogy a ByteDance semmilyen eszközt vagy részvényt nem helyez el zálogjogként, ami tükrözi, hogy a hitelezők mennyire magabiztosan tekintenek a vállalat hitelképességére.

„Nagyon ritka, hogy egy ilyen mega-hitelt fedezet nélkül látunk” – mondta az egyik forrás. „A bankok gyakorlatilag kizárólag a ByteDance nevére számítanak.”

A forrás szerint a kölcsönt Kínán kívüli projektek finanszírozására fogják felhasználni, hozzátéve, hogy a ByteDance a Délkelet-Ázsiában épülő adatközpontok közül soknak az átvevője. Az átvevő kötelező érvényű szerződést köt az adatközponttal a kapacitásának bizonyos részének megvásárlására.

„A ByteDance helyi hiperskálázókkal versenyez a mesterséges intelligencia adatközpontokban, és globális hiperskálázókkal a multimodális mesterséges intelligencia modellben” – mondta Lian Jye Su, az Omdia kutatócég vezető elemzője.

„Mindkettő hatalmas beruházást igényel, különösen, ha megnézzük a mesterséges intelligencia képzésére fordított tőkekiadásokat, amelyeket olyan cégek, mint az OpenAI és a Google fektetnek be” – mondta.

A ByteDance legutóbb 2024 szeptemberében csapott meg a globális hitelpiacon, 10,8 milliárd dollárt gyűjtve nagyjából 20 nemzetközi és kínai hitelezőtől, a Bloomberg akkori jelentése szerint.

Tovább a cikkre: reuters.com (Kane Wu és Yantoultra Ngui)

A Bloomberg jelentése szerint a ByteDance egy valós idejű térbeli videómodellt készít Zhang Yiming vezetésével.

A ByteDance egy valós idejű térbeli videók generálására szolgáló mesterséges intelligencia alapú modellt készít elő, amelynek alapítója, Zhang Yiming személyesen felügyeli a munkát, és a bevezetésre akár már a jövő hónapban sor kerülhet –  jelentette a Bloomberg az ügyhöz közel álló, névtelenséget kérő forrásokra hivatkozva.

Az egyikük arra figyelmeztetett, hogy az időzítés még nem végleges, és a tervek változhatnak. A TNW nem ellenőrizte függetlenül a beszámolót, és a ByteDance szóvivője sem reagált a Bloomberg megkeresésére.

A modell a Seedance-re, a ByteDance meglévő videógeneráló rendszerére épülne, és lehetővé tenné a felhasználók számára interaktív virtuális világok létrehozását élő közvetítésekhez, rövid formátumú drámákhoz és játékokhoz.

A jelentett specifikáció az érdekes rész: igény szerinti videó körülbelül 20 képkocka/másodperc sebességgel, nagyjából 0,05 másodperces késleltetéssel, a felhőben generálva, nem pedig az eszközön.

Az utolsó részlet a stratégia. A térbeli tartalom távoli renderelésével a fejhallgató számítási terhelése csökken, ami csökkenti a hardver feladatait, és ezáltal a költségeit is.

A ByteDance birtokolja a Picót, a kiterjesztett valóság ágát, és a modell állítólag olyan világok létrehozására szolgál, amelyek reagálnak a Pico-felhasználók hangjára és mozgására.

Ha működik, az XR-ért folytatott verseny a hardverspecifikációktól a modellek, a felhőkapacitás és a tartalomelosztás felé tolódik el – három dolog, amivel a ByteDance már rendelkezik.

Mindez nem a semmiből jött. A 36Kr idén korábban arról számolt be, hogy a ByteDance négy mesterséges intelligencia prioritást határozott meg 2026-ra, amelyek közül  a világmodellek állnak a lista élén , megelőzve a Seedance vezető szerepét a videózásban, a kódolás fejlesztésében és a Doubao kereskedelmi forgalomba hozatalában.

Állítólag a világmodellek rendelkeznek a vállalat legnagyobb adatköltségvetésével az összes modellezési irány közül, egy nyolcszámjegyű összeggel jüanban, amely a 36Kr forrásai szerint háromszor-négyszerese a versenytársak költéseinek.

Ugyanez a jelentés explicit módon kitűzte a célt: az év végéig legalább egy világmodellt kell leszállítani, és azt össze kell hasonlítani  a Google Genie-vel , amely mostantól lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy valós időben renderelt Street View képek között sétálhassanak.

A 2026 elején végzett belső tesztelés szerint a ByteDance körülbelül 10%-kal elmarad a globális csúcstechnológiától, ugyanezen okból kifolyólag. A jövő hónapban esedékes bevezetés ezt a tervezettnél korábban esne meg.

A 36Kr szerint a vállalat egyszerre két utat követ: egy látás-nyelv-cselekvés megközelítést, amely a megtestesült intelligenciát és a robotikát célozza meg, valamint 3D szimulációt a szórakoztatáshoz és játékokhoz.

A térbeli videómodell a másodikhoz tartozik, amelyhez egy meglévő felhasználói bázis is kapcsolódik.

A világmodell, abban az értelemben, ahogyan azt ma már mindenki használja, egy olyan rendszer, amely elég jól megtanulja a környezetek viselkedését ahhoz, hogy olyan rendszert tudjon megjeleníteni, amely koherensen reagál arra, amit a felhasználó benne tesz.

Azért jelennek meg videós cégek ezen a területen, mert a képzési anyag videó, és azok a cégek, amelyek a legtöbb ilyen anyaggal rendelkeznek, és a legtöbb tapasztalattal rendelkeznek a gyors megjelenítésű formátumba tömörítésében, szokatlan helyzetből indulnak. A ByteDance egy évtizedet töltött pontosan ennek a folyamatnak a kiépítésével, más célból.

A Bloomberg Zhang szerepvállalását úgy állítja be, hogy olyan kutatók közé sorolja, mint Fei-Fei Li és Yann LeCun, akik azzal érvelnek, hogy a vizuális és fizikai megértésen alapuló modellek – nem pedig pusztán a nyelven – jelentik az utat a világban működő rendszerekhez.

Ezt az esetet most olyan cégek tesztelik kereskedelmi céllal, amelyek tényleges terméke a szórakoztatás.

A mögötte álló pénz nem kétséges. A Bloomberg jelentése szerint a ByteDance a múlt héten 30 milliárd dolláros hitelt vett fel, és akár 70 milliárd dolláros tőkekiadást is mérlegel a mesterséges intelligencia kiépítésére.

A Seedance már a CapCut és a Doubao alapját is képezi, és a vállalat – saját hazai feltételei szerint – továbbra is kihívója az Alibabának, a DeepSeeknek és a Moonshot AI-nak.

A Meta és az Apple számára a következmények inkább kínosak, mint azonnaliak. Mindketten jelentős összegeket költöttek olyan fejhallgatókra, amelyek még nem váltak elterjedtté, és Európa saját XR-specialistái a csúcskategóriás hardverekre építették vállalkozásaikat,  nem pedig az adatközpontokból táplált olcsó eszközökre.

Egy felhőben renderelt világmodell nem veri a Vision Pro-t a pontosság terén. Csak a pontosságot teszi valaki más problémájává.

Tovább a cikkre: thenextweb.com (Ana Maria Constantin)